大体你经历过这样的事:你觉得自己应该拉门把手,着实要推才华开门。糊口中物相识提醒其操纵编制。譬喻,球形门把手的尺寸和外形表示用户要掌握住并滚动它;咖啡杯把手应该陈述用户用手指穿过环形手柄,经过历程手指的张合来节制剪刀。若是某个物体给用户错误的表示,比如最先提到的门把手,就会让用户恼火。物体给用户的提醒称为“成果可见性”(affordance).
人在试图完成开门大概网上购书之类的任务时,总会自动探求附近可以操纵的物体和工具,而自己通常不会心识到这一点。若是你卖力为该任务计划周边景象,必然要确保景象里的物体一目清晰明了并具有清晰的成果可见性。
屏幕上的感知成果可见性
计划网页大概轨范时,要多思量屏幕上物体的成果可见性。譬喻,有没有想过如何的按钮让人想要点击它?屏幕上带暗影边沿的按钮让人知道,它可以像真实的按钮一样的按下去。
在网页上你可以建设这样的暗影,按钮边沿不通颜色的暗影孕育产生的立体感使它看上去是凹陷的。 这些视觉表示很奥妙却很首要。网页上许多按钮都有视觉表示,然则尽来这种表示渐渐变少了。现在的按钮仅是用单色色块衬托笔墨。
超链接的成果可见性表斧正在削减
有一类成果可见性表示众所周知:蓝色带下划线的笔墨是超链接,点击就跳跃到新页面。不过现在许多超链接不再计划得这么显明,只有鼠标悬停时才会呈现点击的提醒。
1.计划时要思量成果可见性的提醒。给用户操纵提醒后,他们就更苟且正确操纵物体。
2.用暗影来默示工具已选定或工具可用。
3.制止给堕落误的成果可见性提醒。
4.计划触摸设置装备摆设界面时,请慎用悬停可见的提醒。